Ауриил: надежда на лучшее

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ауриил: надежда на лучшее » Описания » Механика


Механика

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Боевая система

Каждый персонаж имеет 4 жизни (хита). При ранениях этот показатель уменьшается, а после лечения во время отдыха увеличивается.

4 жизни - полностью здоров
3 жизни - легко ранен
2 жизни - тяжело ранен, потеря координации, штраф в бою.
1 жизнь - критически ранен, потеря координации, штраф в бою, возможна потеря сознания (решает ДМ).
0 жизней - при смерти, без сознания, нужно немедленно эвакуировать и лечить. Выживет или нет, решает ДМ, смотря как было проведено лечение.

Наряду с холодным оружием, в игре широко распространено огнестрельное: пистолеты. Максимум, что позволено - винтовки. Увижу у кого пулемет - этим же пулеметом и прибью.

Есть 3 боевых параметра:

Фехтование
Стрельба
Метание

Изначально они равны нулю. На эти три можно распределить 7 очков. Например: Фехтование - 5, Стрельба - 0, метание - 2 (все равно что выбрать только 2 параметра) или Клинки -3, Выстрелы - 2, Метание - 2. Или все очки бросить на один параметр - Фехтование - 0, Стрельба - 0, Метание - 7.
Параметры кажому персонажу, что намерен участвовать в боевых действиях, распределять обязательно! Так что внесите поправки в квенты, пожалуйста.

Фехтование.
Навыки группы "Фехтование" используются, когда в бою персонаж пытается атаковать или защищаться каким-нибудь клинковым или дробящим оружием, или тем, что можно посчитать за такое оружие (по усмотрению ДМа). К клинковому оружию относятся мечи, кинжалы и ножи всех видов; к дробящему - шест/посох, ну.. и подобранные палки/дубины (по усмотрению ДМа).

Метание.
Метнуть - значит привести снаряд (предмет, приспособленный чтобы наносить вред) в движение и отправить в свободный полёт.
В данном разделе рассматриваются навыки, относящиеся ко всему, что человек метает силой своих мускулов: это стрельба из лука, метание лезвий (ножей, звёздочек, игл, колец и проч.) и всех остальных предметов (кружек, камней, брёвен, тапок, сапог...).

Стрельба
Стрельба - это метание снарядов с помощью технических устройств, в специальных частях которых запасается энергия и затем моментально высвобождается, выталкивая снаряд. Энергия может быть запасена механически (в виде натянутого лука), химически (в виде взрывчатого вещества) или как-то ещё. Т.е. энергия, чтобы разогнать снаряд, берётся в момент выстрела не от мышц стрелка, а из самого технического устройства. Откуда она взялась в нём - это другой вопрос, но на принцип действия он не влияет.
Стрельба из арбалета - именно стрельба, а не метание, как в случае с луком.

Значения параметров используются при расчете бросков на все боевые действия. Персонаж может носить Легкий Доспех (плотная кожаная куртка, и в крайнем случае - тонкая и легкая кольчуга, при хорошем отыгрыше), либо Тяжелый доспех (бронежилет). Либо персонаж может не носить доспехов совсем. Отыгрывать экипировку и навыки надо при ВСЕХ действиях, а не только в бою.

0

2

Дайсы бросать здесь: http://invisiblecastle.com/rolldice.py
Поле "Number of Rolls" НЕ используем. В поле"Note" обязательно указываем причину броска.  Ссылку на результат броска выкладываем в посте в обязательном порядке.

Фехтование:

Атака клинком: 1d(6+Фехтование)
Защита клинком (парирование): 1d(5+Фехтование)
Урон = 1d4

Вместо [Фехтование] подставляем значение параметра "Фехтование" вашего персонажа
Если бросок Атаки нападающего дал больше, чем бросок Парирования того, кто защищается, значит, удар прошел, и делаем бросок на урон.

Стрельба::

Точность стрельбы = 1d(12+3*Стрельба)
Урон = 1d3

Вместо [Стрельба] подставляем значение параметра "Стрельба" вашего персонажа

Считается, что любой пистолет гарантированно попадает на расстоянии до пяти метров. То есть, если цель находится ближе, чем в 5 метрах, достаточно просто прицелиться и спустить курок, бросок на точность делать не нужно. Однако цель  в этом случае может сделать бросок на уворот. Если же цель дальше пяти метров, делается бросок на точность, а бросок на уворот НЕ делается.

Если при броске на Точность выпадает единица, это значит, что пистолет дал осечку. Пуля не вылетает, но ствол нужно перезарядить.

12 = 12 метров.
Это минимальная дальность, на которой даже человек, первый раз взявший в руки пистолет/винтовку/арбалет/лук (выстрелы=0), может попытаться попасть во врага.

Легкий Доспех:
Броня = 1d2
Уворот = 1d6-1

Тяжелый доспех
Броня = 1d3
Уворот = 1d6-2

Уворот - это вероятность избежать удара чем-то / обо что-то, что может навредить персонажу. Уворот кидается при стрельбе по персонажу с расстояния, меньшего или равного 5 метрам из применяемого оружия. Кроме того, уворот кидается во всех случаях, когда ДМ посчитает это нужным, и может быть кинут самим игроком, когда это покажется нужным игроку. Но в этом случае только от ДМа зависит, засчитывать этот бросок, или вынести какое-либо другое решение.

Бросок на уворот:
По умолчанию = 1d6
С Легким Доспехом = 1d6-1
С Тяжелым Доспехом = 1d6-2

4-6 - получилось увернуться,
1-3 - не получилось.

0


Вы здесь » Ауриил: надежда на лучшее » Описания » Механика