Боевая система
Каждый персонаж имеет 4 жизни (хита). При ранениях этот показатель уменьшается, а после лечения во время отдыха увеличивается.
4 жизни - полностью здоров
3 жизни - легко ранен
2 жизни - тяжело ранен, потеря координации, штраф в бою.
1 жизнь - критически ранен, потеря координации, штраф в бою, возможна потеря сознания (решает ДМ).
0 жизней - при смерти, без сознания, нужно немедленно эвакуировать и лечить. Выживет или нет, решает ДМ, смотря как было проведено лечение.
Наряду с холодным оружием, в игре широко распространено огнестрельное: пистолеты. Максимум, что позволено - винтовки. Увижу у кого пулемет - этим же пулеметом и прибью.
Есть 3 боевых параметра:
Фехтование
Стрельба
Метание
Изначально они равны нулю. На эти три можно распределить 7 очков. Например: Фехтование - 5, Стрельба - 0, метание - 2 (все равно что выбрать только 2 параметра) или Клинки -3, Выстрелы - 2, Метание - 2. Или все очки бросить на один параметр - Фехтование - 0, Стрельба - 0, Метание - 7.
Параметры кажому персонажу, что намерен участвовать в боевых действиях, распределять обязательно! Так что внесите поправки в квенты, пожалуйста.
Фехтование.
Навыки группы "Фехтование" используются, когда в бою персонаж пытается атаковать или защищаться каким-нибудь клинковым или дробящим оружием, или тем, что можно посчитать за такое оружие (по усмотрению ДМа). К клинковому оружию относятся мечи, кинжалы и ножи всех видов; к дробящему - шест/посох, ну.. и подобранные палки/дубины (по усмотрению ДМа).
Метание.
Метнуть - значит привести снаряд (предмет, приспособленный чтобы наносить вред) в движение и отправить в свободный полёт.
В данном разделе рассматриваются навыки, относящиеся ко всему, что человек метает силой своих мускулов: это стрельба из лука, метание лезвий (ножей, звёздочек, игл, колец и проч.) и всех остальных предметов (кружек, камней, брёвен, тапок, сапог...).
Стрельба
Стрельба - это метание снарядов с помощью технических устройств, в специальных частях которых запасается энергия и затем моментально высвобождается, выталкивая снаряд. Энергия может быть запасена механически (в виде натянутого лука), химически (в виде взрывчатого вещества) или как-то ещё. Т.е. энергия, чтобы разогнать снаряд, берётся в момент выстрела не от мышц стрелка, а из самого технического устройства. Откуда она взялась в нём - это другой вопрос, но на принцип действия он не влияет.
Стрельба из арбалета - именно стрельба, а не метание, как в случае с луком.
Значения параметров используются при расчете бросков на все боевые действия. Персонаж может носить Легкий Доспех (плотная кожаная куртка, и в крайнем случае - тонкая и легкая кольчуга, при хорошем отыгрыше), либо Тяжелый доспех (бронежилет). Либо персонаж может не носить доспехов совсем. Отыгрывать экипировку и навыки надо при ВСЕХ действиях, а не только в бою.